设为首页 | 收藏本站欢迎来到华宇娱乐科技有限公司!

已阅读

'Fallout 76'是单人游戏的多人游戏

作者:admin    来源:蓝冠在线平台注册中心_蓝冠平台登陆_蓝冠官网      发布时间:2019-01-10
我没有很多朋友。我希望你这样做。我曾经;当我想玩Halo 3或Borderlands时,我有几十个在线朋友可供选择。但是现在我很难让一群人在一起,我很舒服,所以我不再做多人游戏了。我也是一个辐射迷。所以想象一下我的惶恐,当我得知有一个新的FALLOUT GAME(YAY)只有多人在线(Nooooooo)。我不再担心。经过三个小时的演示和为期两天的新闻发布会后,我学到了很多东西。我最大的收获?在最糟糕的情况下,Fallout 76是单人Bethesda体验。如果您熟悉“辐射3”或“辐射4”,您将立即在角色创造者中感到宾至如归,并且在填海日进入Vault 76充满了那个标志性的反乌托邦魅力。还有一个新功能:乐器。你可以弹吉他,钢琴,大号等,最终获得奖金,可以提供不同的增益。所以马上就会遇到新鲜和熟悉的混合。贝塞斯达游戏工作室一旦你到外面,荒地也不会让人失望。它富有新兴的叙事,喜怒无常的环境设计和你所期望的完全危险。你升级很快(达到5级解锁PVP选项)并将你的XP投入修改后的S.​​P.E.C.I.A.L(力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷和运气)。在Perk卡上运行的系统。 Perk Cards提供各种增益和能力,并将作为事实上的技能树。投资统计数据也可以解锁升级;我在Charisma花了点数来获得能够与我的团队分享Perk卡。它有很大的潜力。在一个例子中,队友没有解锁技能来锁定胸部。我分享了Lockpick卡并给了他技巧。他得到了他的战利品。你每两个级别获得一包Perk卡,不,不涉及微交易。 Bethesda Game Studios以下是一个可靠的游戏循环。你去一个凉爽的地方,战斗,获得战利品,然后制作东西。如果听起来重复,那就不是那么多了。这个世界充满了古怪故事的笔记和终端,敌人的类型和地形也各不相同。对于大多数目的地而言,快速旅行不是免费的,因此您有时会被迫进行探索,而不是急于跟随任务线。而且我一直在寻找小而有趣的细节我看了三个小时突然觉得没有时间。这就是我自己。这就是整个多人游戏的事情。如上所述,我已经离开了多人游戏场景一段时间,所以我无法与当前的游戏进行比较。但仅凭功绩我喜欢多人游戏,因为它并不苛刻。你不需要在这里“加班”。即使只与另一个人一起玩也会产生很大的不同。你可以采取稍微强硬的敌人,并偶尔与我的团队中的某个人闲聊,这让战利品变得更加有趣。贝塞斯达游戏工作室Bethesda做得非常好的一件事是用小目的填充它的世界。 Loot可以像单人游戏一样驱动PVP。 PVP的核心是围绕你所获得的战利品和你制造的战利品建立的。在一个一对一的场景,当你被杀时(无论是决斗还是冷血谋杀),你都会失去你所携带的战利品。 “战利品”是指垃圾和手工制作的材料。武器,装甲,援助等不会被其他玩家掠夺。在76号辐射中,战利品研究是为了在车间和营地进行制作。 Camps允许您设置一个存储箱作为共享的永久库存。您还可以建立制作工作站,最终甚至可以制作复杂的化妆品,如电子标志。制作食谱散布在世界各地,但你从相当数量的默认武器,装甲和修改开始。你可以在哪里设置营地似乎有一些限制,但它足够灵活,你通常可以在你遇到困难时找到附近的地点。而且因为游戏永远不会停顿,建设会带来风险并增加紧张感。通过研讨会,你可以在地图上单独或在团队中捍卫声称的空间,通常是在工厂或温室等地方。研讨会做所有营地做的事情加上营地没有的重要事项:资源收获。一旦你注销,世界各地的工作坊仍然存在,容易受到玩家和人工智能的影响。一旦你声称一个位置,这些部落会自动触发,因此没有机会逃脱攻击。我们的研讨会为相当多的scorcher部落辩护。我们从未遇到过玩家,所以我还不清楚PVP权限如何在车间突袭中发挥作用。仍然存在的许多问题之一。贝塞斯达游戏工作室不幸的是,这些测试版印象是基于一个精心控制的演示。刺能力很强大。大多数演示都很顺利,但这里或那里都没有打嗝。 Fallout 76测试版肯定会有问题,这就是重点,因此在11月14日之前需要解决的问题还有待观察。对于玩家来说,这也是不够直观的,特别是那些可能根本不了解世界的新人。 Perk卡和制作配方非常重要,但在激活之前需要在子菜单中执行一些额外的步骤。关于内容路线图还有很多东西需要学习。我们知道会有每日和每周的挑战,但死亡条例在细节上。这些事件会以多快的速度变得陈旧?基于我迄今为止看到的情况,贝塞斯达似乎已经为观众而不是为新观众建立了一个游戏。单人故事的深度数量a探索所有但保证长期粉丝满意。但是,它是否足以在竞争日益激烈的多人游戏空间中吸引人群?我认同。因为它会充满像我这样的人。单人球员准备成为混合球员。