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'Fallout 76'单人游戏详情:你能独奏吗?

作者:admin    来源:蓝冠在线平台注册中心_蓝冠平台登陆_蓝冠官网      发布时间:2019-01-10
在Fallout 76的独奏游戏中卖给我的那一刻就像大多数其他伟大的辐射时刻一样 - 没有脚本。我偶然发现了一个与Super Mutants蜂拥而至的无线电塔。随后发生了恶毒的枪战。在杀死所有东西(几乎没有)后,我登上了塔,等待了一些伟大的战利品。顶部的锁定保险箱需要钥匙。附近有一张纸条(当然)。这是来自受害者的超级变种人的讽刺告别笔记,解释了钥匙是从塔上扔掉的。据说,这是在外屋顶上,但是超级变种人永远都不会知道,因为他们“无法阅读。”我争先恐后地找到钥匙,争抢起来并得到一些战利品。我采取了几个步骤来欣赏视图,并触发一个调查机制,突出附近的几个兴趣点。我选择下一个然后去。“当我们自己玩游戏时,我们认为它感觉空虚,所以我们最终只增加了4倍的内容。因此,有大量的笔记,完整的笔记本以及令人难以置信的环境故事,我们的艺术家和设计师都很有名,“Fallout 76项目负责人Jeff Gardiner说。一旦球队确定了球员数量,贝塞斯达就会发现一张4倍于辐射4大小的地图需要4倍的东西。 Bettsda Game Studios基本上,76号辐射将为单个玩家提供体验他们期望从Bethesda获得的那种游戏的机会。所有这些都存在。除了世界上没有触发任何类型的叙述之外,还有几条任务线航点。但是不要指望游戏时间的确定数字。全球传播与营销高级副总裁皮特·海因斯告诉“新闻周刊”,这种数学并不适用于贝塞斯达的比赛。“这个数字,无论这个数字是什么,都没关系,”他说。 “没有人玩辐射4,只做主要任务,没有别的。没有人直接通过主要任务玩天际。还有太多其他事情要做。我玩了很多Fallout 76,几乎完全是一个单独的玩家,有点像我自己做任务和探索区域并找到要做的事情。而且我发现这真的很有价值。“海因斯相信(以及我亲身体验的测试经验证实),辐射76荒地的庞大,不受控制的性质将提供足够的分心。好奇的流浪者。主要的任务线可以作为各种各样的指南,但目的是让人们进入有趣的地方,而不是在航路点之后追逐航路点。“当你完成主要任务时,它会带你前往许多其他有趣的地方。找到你可能会做的很多其他事情。我们不再在你无法看到地图的战争迷雾中,“海因斯说。他解释说,地图没有为您命名地标以鼓励探索和冒险。 “这不是'重要'作为主要任务内容的一部分,但它有什么关系?你很有趣,你有成就感,你找到了一些很酷的东西。这就是游戏的一部分。“贝塞斯达游戏工作室贝塞斯达是提供单一游戏的最大挑战“辐射76”中的内容是缺乏NPC。正如设计总监Emil Pagliarulo所解释的那样,NPC是玩家期望找到任务内容的方式。如果没有它们,就很难找到有机的方式来引入玩家的任务。“我们真的有很多关于如何讲故事的辩论,以及将这些任务和故事传递给玩家的最佳方式。由于没有NPC,所以没有对话树,所以我们的任务设计师习惯于以特定方式进行任务 - 与NPC交谈,进行对话,提出一些问题 - 现在大多数真正虚构的传说都来自Holotapes,“他说。游戏中的Pip Boy菜单上的Holotape标签可以更容易地跟踪这些任务,但它并没有抵消Fallout 76创造的隔离感。不同于以前的特许经营权“辐射76”发生在一个尚未重新填充的世界中。其他玩家可以提供公司,但你会花很多时间独自一人。“我们开始的前提是,你看到的唯一其他人是来自Vault的人。其他人都死了,“Pagliarulo说。 “这是一个比辐射4更孤独的故事。所有这些人已经死了,在某种程度上它几乎就像一个鬼故事。“